Создатель Death Stranding Хидэо Кодзима говорит, что в наши дни слишком много высокобюджетных видеоигр выглядят одинаково.
Во время интервью с канадским ритейлером модной одежды SSENSE было отмечено, что Кодзима «звучит разочарованным состоянием своей индустрии».
Кодзима объяснил, что во время просмотра основной презентации Summer Game Fest ему показалось, что в каждой показанной игре игроку предстоит сражаться либо с инопланетянином, либо со средневековым монстром.
«Даже визуальное оформление и системы практически не изменились, — сказал Кодзима. — Я понимаю, что многим это нравится, но для индустрии важно привнести что-то действительно новое».
Согласно отчёту, Кодзима также заявил, что в последнее время он не играет во многие крупнобюджетные игры, потому что считает, что самая интересная работа — в инди-играх, а крупнобюджетные игры — это безопасно и скучно.
Кодзиму также спросили, будет ли он играть в предстоящий ремейк его игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami, на что он, как сообщается, рассмеялся и сказал: «Нет, не буду».
Вспоминая случай, когда он посетил известную студию (название не разглашается), чтобы дать совет по поводу новой стелс-игры, над которой она работала, Кодзима сказал, что увиденное его не впечатлило.
«Люди, которые создают военные игры, скорее всего, не знают, как разобрать или собрать оружие, — объяснил он. — Так что это довольно печально».
- На вопрос, может ли он разобрать пистолет, Кодзима ответил: «Да, потому что я тоже тренировался и научился многим способам убивать людей».
Ранее в этом месяце Кодзима заявил, что хочет стать первым разработчиком, создавшим игру в космосе.
«Я хочу как следует подготовиться, научиться стыковаться, отправиться на Международную космическую станцию и пробыть там несколько месяцев, — сказал он на Сиднейском кинофестивале. — Я не учёный, но, наверное, смог бы делать игры в космосе. Я хочу быть первым. Среди астронавтов много тех, кому за 60, так что, думаю, это возможно».
