Директор по дизайну Battlefield 6 говорит, что скины из DLC для игры будут «реалистичными» и будут соответствовать сеттингу игры, в отличие от Call of Duty.
Во время беседы с DBLTAP на мероприятии, посвящённом Battlefield 6, в Лондоне директора по дизайну Шашанка Училя спросили о косметических скинах, запланированных для игры, и о том, как они будут выглядеть.
- Учил ответил, подчеркнув, что они должны соответствовать тематике игры, и указал на иллюстрацию рядом, на которой изображены солдаты, смотрящие на разрушенный войной Нью-Йорк.
«Игра должна быть приземлённой, — объяснил Учил. — Такими были Battlefield 3 и Battlefield 4 — там были только солдаты на земле. Это будет что-то вроде этого», — добавил он, указывая на иллюстрацию.
«Не думаю, что здесь нужна Ники Минаж, — заметил он. — Давайте будем реалистами».
Хотя Учил не упомянул Call of Duty напрямую, отсылка к Минаж, несомненно, связана с игрой Activision, в которой в последние годы появилось множество скинов для оперативников (в том числе для Минаж).
Хотя в серии игр Call of Duty в прошлом уже появлялись знаменитости и проводились кроссоверы, в последние годы их количество резко возросло, особенно в виде скинов оперативников, которые позволяют игрокам играть за различных знаменитостей и персонажей.
За последние несколько лет в COD были добавлены скины-кроссоверы Лайонела Мессии, Поля Погба, Неймара-младшего, Черепашек-ниндзя, звезды НБА Кевина Дюранта, супергероев из The Boys, Снуп Догга, Лары Крофт, Спауна, Эша из Evil Dead, Скелетора из Masters of Universe, Лилит из Diablo, Пола Атрейдеса из Dune, Чича и Чонга, различных рестлеров WWE, Майкла Майерса, Терминатора, игровых персонажей Squid, Сета Рогена, Джея и Молчаливого Боба, Бивиса и Задница и персонажи из «Американского папаши».
EA исполнительный вице-президент Винс Зампелла говорит, что он считает Battlefield 6 «духовным наследником» любимых фанатами Battlefield 3 и 4.
«Мы рассматриваем себя как духовного преемника [Battlefield] 3 и 4, — сказал он в подкасте Friends Per Second. — Как бы выглядел следующий духовный преемник? С этого мы и начали.
«У нас есть люди, которые работают над Battlefield с самого начала, а ещё у нас много новых студий, много свежей крови, которая может взглянуть на игру по-новому. Это важно, и фанаты Battlefield знают, что основная концепция должна быть сохранена. Мы должны правильно реализовать эти масштабные карты».
