Компания Take-Two сменила руководство, отвечающее за разработку следующей игры BioShock, после того как, по некоторым данным, она не прошла внутреннюю проверку.
В своём заявлении представитель издательства подтвердил, что глава студии Cloud Chamber Келли Гилмор покинула свой пост, а креативный директор Хогарт де ла Планте перешёл на должность в издательстве.
- Плант участвовал в создании оригинальной игры BioShock в качестве дизайнера уровней, художника и программиста.
По данным Bloomberg, смена руководства произошла после неудачной проверки, проведённой руководителями 2K Games, издательского подразделения Take-Two. Сюжет BioShock 4 был признан «областью, которая особенно нуждалась в улучшении», и, как утверждается, он будет переработан.
По данным источников Bloomberg, ранее в этом году компания 2K также отказалась от планов по созданию ремейка оригинальной игры BioShock.
- Сообщается, что на недавнем общем собрании разработчикам Cloud Chamber было сказано, что компании «нужно стать более гибкой и эффективной», из-за чего некоторые начали опасаться увольнений.
«Мы прилагаем все усилия, чтобы подготовить BioShock к наилучшему будущему, — говорится в заявлении 2K Games. — Сейчас у нас хорошая игра, но мы стремимся сделать её великолепной. Мы тесно сотрудничаем с руководством студии, чтобы определить этот путь».
Представитель компании подтвердил смену руководства и заявил, что компания «полностью сосредоточена на создании BioShock игры, которая превзойдёт высокие ожидания наших фанатов».
Компания 2K впервые объявила в декабре 2019 года, что началась работа над новой частью серии BioShock, но с тех пор она не распространялась об этом проекте.
Игра создаётся новой студией Cloud Chamber компании 2K, которая была создана специально для этого проекта в штаб-квартире 2K в районе залива Сан-Франциско в Калифорнии, а также в Монреале, Квебек.
